
Area15是位于美国拉斯维加斯的全球首座专业定制化体验式零售及娱乐综合型场馆,由房地产开发公司Fisher Brothers和创意机构Beneville Studios合作开发,与英特尔等科技企业达成战略合作。项目总建筑面积约19,000平方米,初期开放约3,700平方米,完整项目预计达到1.8万平方米,2025年新增环球主题乐园后扩展至约10万平方米。Area15以”超现实世界”为核心定位,通过沉浸式技术融合、叙事化空间设计和多感官体验打造,重新定义了零售与娱乐的边界,吸引了大量Z世代和游戏玩家。项目采用”体验驱动零售”的创新商业模式,日客流量约2万人次,其中60%为本地居民,40%为外地游客,日销售额最高可达1000万美元 [78] 。Area15的成功为沉浸式娱乐综合体的发展提供了重要参考,其通过科技与艺术的融合、IP合作与场景创新,实现了对传统娱乐业态的突破,成为商业空间元宇宙化的先行者。
1. Area15项目概况
1.1 项目背景与历史沿革
Area15位于美国拉斯维加斯15号洲际公路旁,原址为奔驰经销店。项目开发历史可追溯至2005年,当时Fisher Brothers公司购入该地块并计划进行开发,但2007-2008年金融危机导致项目暂停。2016年,Fisher Brothers与Beneville Studios达成合作,重新规划项目定位,决定以科幻小说为主题,建设娱乐和零售综合用途的大楼。2020年9月,Area15部分开放,2022年游客量达到323万人次,成为当年美国客流量最多的景点之一[9] 。Area15首席执行官温斯顿·费舍尔表示:“我们于2020年9月开业,当时还不知道未来会发生什么,令人欣喜的是,2022年,我们的游客人数同比增长了两倍。” [9] 2023年初,Area15宣布将扩大20英亩场馆,新增环球影城全年恐怖体验项目,该项目于2025年8月14日正式开放 [18] 。1.2 项目定位与核心理念Area15以”Does not exist”(不存在的)作为品牌口号,定位为”全球首座专业定制化体验式零售及娱乐综合型场馆” [6] 。项目核心理念是打造一个”完全重塑的世界”,通过沉浸式技术、艺术装置和前沿科技展示,重新定义零售与娱乐的边界。Area15的目标客群主要为Z世代(1995-2009年间出生的人)和游戏玩家、科幻爱好者,以及周边年轻家庭客群 [9] 。项目强调”体验大于售卖商品”,通过创造超现实的沉浸式场景,让消费者在探索过程中自然产生消费行为 [70] 。Area15的首席愿景官曾表示:“与Niantic的合作将为想象力开启全新的维度,世界本身将成为创意表达的画布,一场虚实结合的艺术寻宝游戏即将上演。” [39]1.3 项目规模与布局规划Area15项目总建筑面积约19,000平方米(20万平方英尺) [9] ,2025年新增环球主题乐园后总规模扩展至约10万平方米(110,000平方英尺) [18] 。项目布局以脊椎(Spine)大厅为核心,这是一个长91.4米、宽24.4米、高9.8英尺的中央通道,连接了各个主题区域 [29] 。脊椎大厅两侧分布着沉浸式体验、艺术装置、创意零售和餐饮空间。项目初期开放约3,700平方米,完整项目预计将有1.8万平方米左右。Area15的建筑外观采用冷峻的木炭色风格,与拉斯维加斯其他华丽建筑形成鲜明对比,体现了”喜欢拉斯维加斯的灯光和浮华,但知道无法尝试做一些比赌场更出色的事情”的设计理念 [9] 。

2. Area15业态构成与特色景点
2.1 业态构成与空间分布
Area15的业态构成主要包括沉浸式体验、餐饮、零售和娱乐四大类。从空间分布来看,沉浸式体验项目占据了主要空间,其次是餐饮和零售 [6] ,形成”体验驱动零售”的业态组合。核心区域包括:· 艺术岛(Art Island):一个永久性的户外展览区,展示来自”火人节”的大型艺术装置和雕塑 [6] 。· Meow Wolf Omega Mart:一个以杂货店为主题的沉浸式数字空间,占地约4,800平方米,由325位艺术家创作,拥有4大主题区域和60个独特的环境设置 [9] 。· Birdly Virtual Reality Experience:通过VR技术模拟鸟类飞行体验,配备物理翅膀装置和气流模拟系统 [8] 。· Haley’s Comet Zip Line Ride:悬挂式滑翔体验设施,全球为数不多的滑翔机之一,也是唯一一个利用两条平行轨道的滑翔机 [8] 。· Wink World:由Chris Wink创建的视觉和声音动态展览,包含六个无限的镜子房间 [8] 。 -杜林斧(Dueling Axes):扔斧头的互动体验空间,设有18条投掷通道 [8] 。· Emporium:融合街机游戏、壁画艺术和特色饮品的社交娱乐空间 [8] 。·
Illuminarium:360度沉浸式投影体验空间,展示梵高等艺术家的作品 [11] 。· 环球恐怖主题乐园:2025年新增的全年开放的沉浸式恐怖体验,占地110,000平方英尺 [21] 。此外,Area15还设有Oddwood鸡尾酒酒吧、Sanctuary休息区等配套设施。项目特别注重公共活动空间的打造,留出近35%的公共区域用于举办主题音乐节、艺术展览等活动,增强消费群的粘性 [78] 。
2.2 核心景点与体验项目Area15的特色景点和体验项目各具特色,共同构建了项目丰富的空间层次感:Meow Wolf Omega Mart:这是一个颠覆传统商超认知的”伪装超市”,以科幻神话传说为中心,通过一系列故事情节串联而成。游客可以根据故事情节寻找线索,在魔幻的房间和地形中探索,体验像《纳尼亚传奇》一样穿越隐藏通道的奇幻冒险 [34] 。项目由超过325名艺术家和50多名来自世界各地的视觉和音乐艺术家合作完成,占地52,000平方英尺(48,31平方米) [28] 。
Omega Mart的开业一年内,打卡人次超过100万,游客平均停留时间达9小时,远超传统零售场景 [44] 。Birdly:由瑞士艺术家Max Rheiner团队开发的VR飞行模拟器,游客需要趴在模拟平台上,双手展开放在操控版上,佩戴VR头显体验像鸟一样翱翔天空的感觉。操控版具有阻力反馈系统,能够模拟飞行状态,头部风扇可模拟气流阻力。项目支持纽约、旧金山和非洲沙漠地区的飞行模拟,为游客提供身临其境的飞行体验 。Wink World:由Blue Man Group首席创意官Chris Wink创建的视觉和声音动态展览,包含六个无限的镜子房间,每个房间都结合光、色、声和运动的独特组合,打造身临其境的沉浸式体验 [8] 。
哈雷彗星滑翔设施:全球为数不多的滑翔机之一,也是唯一一个利用两条平行轨道的滑翔机,游客可体验悬挂式滑翔、自由落体、滑索和过山车混合式的个人惊险之旅,双人参与还可进行竞赛 。Illuminarium:由欧洲娱乐工作室Exhibition Hub与美国Immersive Hub合作开发的沉浸式艺术体验空间,结合360度数字投影、氛围光和立体音效展示梵高的300多款画作,游客可深入艺术家笔触所创造的世界 [11] 。
购买VIP票的观众还可体验额外的VR内容:《法国阿尔勒艺术家的一天》,在VR体验中与虚拟梵高一起探索法国乡村景色 [11] 。环球恐怖主题乐园:2025年新增的全年开放的沉浸式恐怖体验,占地110,000平方英尺,位于Area15区南端的独立建筑内。项目由环球影城万圣节恐怖夜中最经典的四个鬼屋组成,包括”环球怪物”、“稻草人:收割”、“德州电锯杀人狂”和”布卢姆豪斯的驱魔人:信徒” [21] 。
2.3 沉浸式零售与艺术融合
Area15最大的创新在于将沉浸式体验与商业零售深度融合,创造了一种全新的消费场景:Omega Mart的零售创新:项目中的商品并非普通零售品,而是数百种千奇百怪的超现实主义定制产品。例如名画版的”熟食肉类”、带”纹身”的鸡肉、无坚果咸花生、奇形怪状的蔬果等,这些商品几乎都是Omega Mart独家提供,既独特又有趣 [74] 。Omega Mart的联合创始人表示:“这是一座通向观众的桥梁。” [44] 通过与Niantic合作,Omega Mart采用了Lightship VPS视觉定位系统,实现厘米级空间定位与虚实融合,游客可通过手机扫描货架触发虚拟剧情线索或解锁隐藏商品 [56] 。艺术岛的展售结合:艺术岛不仅展示大型艺术装置和雕塑,还欢迎藏家购买收藏。这些艺术品来自”火人节”,具有极高的艺术价值和收藏价值。艺术岛与Omega Mart等体验项目共同构成了Area15的”租户”生态,形成多元化的业态组合 [28] 。
Oddwood的沉浸式餐饮:Oddwood是一家开放式鸡尾酒酒吧,打造”角落酒吧”的营销理念。25英尺高的数字枫树,5000片树叶上布满50000多个单独编程的LED灯,绚丽夺目,营造浪漫迷人的氛围 。这种设计不仅提供美食体验,还成为游客拍照打卡的热门地点。Area15的零售与体验融合:Area15通过故事设定、空间设计和技术应用,将零售嵌入沉浸式场景,模糊消费与娱乐的边界。例如,在Omega Mart中,游客从滑梯上滑下来被设定为”给产品注入特殊能量”的一环,这种叙事设计增加了消费者的参与感和认同感,提高了消费意愿 [70] 。

3. Area15的技术应用与创新点
3.1 VR技术应用案例
Area15采用了多种VR技术,为游客提供沉浸式体验:Birdly VR飞行模拟器:由瑞士艺术家Max Rheiner团队开发,采用Oculus Rift头显和物理翅膀装置,结合风扇模拟气流阻力,提供逼真的飞行体验 。游客通过身体上下倾斜控制飞行高度,体验不同场景下的飞行感受。Birdly项目支持多款城市景观和自然环境的飞行模拟,包括纽约、新加坡和非洲沙漠等地区,为游客提供多样化的体验选择 [61] 。Illuminarium的360度投影技术:通过先进的360度数字投影、氛围光和立体音效,将游客带入艺术家创作的世界。VIP游客还可体验额外的VR内容,与虚拟艺术家互动,增强沉浸感 [11] 。Illuminarium的技术合作伙伴包括英特尔,利用其强大的计算能力和投影技术,实现高质量的视觉效果和动态环境渲染 [55] 。
VR游戏死亡军团(ARMY OF THE DEAD):位于Area15东侧两层的VR游戏体验区,让游客体验僵尸末世之旅,通过VR技术实现身临其境的互动体验 [51] 。3.2 AR技术应用案例Area15的AR技术应用主要体现在Omega Mart项目中:Niantic Lightship VPS系统:Omega Mart与Niantic合作,采用其Lightship VPS视觉定位系统,实现厘米级空间定位与虚实融合。该系统支持iOS和Android设备,能够根据用户手机型号和系统版本提供相应的AR体验 [56] 。游客通过手机扫描货架或特定位置,可触发虚拟剧情线索或解锁隐藏商品,增强探索乐趣 [39] 。
AR叙事线索:Omega Mart以The Source的神话传说为中心,通过AR技术在现实环境中添加虚拟叙事元素,让游客在探索过程中不断发现新的故事线索和互动点。这种设计使零售空间变成了一个巨大的游戏场,消费者在购物的同时也在参与故事情节的探索 [34] 。AR虚拟试穿:Area15虽然没有直接提及AR虚拟试穿技术,但参考其他沉浸式零售项目的应用,如欧莱雅的虚拟试戴工具,Area15也可能采用了类似技术,让消费者在虚拟环境中体验商品特性,提高购买意愿 [65] 。
3.3 多感官体验技术
Area15注重多感官联动设计,提供全方位的沉浸式体验:气流模拟技术:在Birdly VR飞行模拟器中,通过风扇阵列模拟飞行时的气流阻力,增强身体感知,使飞行体验更加真实 [61] 。这种技术突破了传统VR仅依赖视觉的局限,为游客提供更丰富的感官体验。投影映射技术:在Omega Mart的Projected Desert区域,使用16台激光投影仪在不规则壁面上播放动画,实现无缝投影,向游客呈现出炫目多彩的”沙漠风光” [44] 。这种技术将二维画面与三维空间结合,创造出身临其境的视觉效果。LED灯光技术:Oddwood酒吧的7.62米高装置枫树,有5万个独立编程的LED灯附着在5000片叶子上,可根据不同场景和音乐变化色彩和亮度,营造浪漫迷人的氛围 [29] 。声音与光影互动:Area15的多个区域采用了声光互动技术,如Shogyo Mujo(诸行无常)三维投影装置,12英尺高由屏幕通体包裹的交互式头骨,头骨上屏幕的图案与音乐同步变化,为游客带来多感官联动的体验 [29] 。动态环境控制系统:Area15利用智能系统调节空间环境,如温度、灯光、音乐等,配合VR/AR技术,创造出身临其境的沉浸式场景 [51] 。这种技术使有限的物理空间能够承载多样化的场景和体验。

4. Area15的商业模式与市场表现
4.1 商业模式创新Area15采用了”体验驱动零售”的创新商业模式,与传统娱乐业态形成鲜明对比:门票+零售+餐饮的复合收入结构:Area15的盈利模式打破了传统商业仅依赖销售或娱乐仅依赖门票的单一模式,实现了多元化收入来源。例如,Omega Mart需要购买门票(成人49-55美元,4-13岁儿童、老年人、军人均为45美元) [34] ,游客在体验过程中还会购买特色商品和餐饮服务。这种模式使Area15能够同时满足Z世代对体验和消费的需求。IP合作与场景创新:Area15通过与Meow Wolf、Chris Wink、环球影城等IP方合作,引入优质内容和体验项目。同时,项目注重场景创新,如将超市变成科幻冒险空间,将酒吧变成数字艺术展示区等,使商业空间具有更强的吸引力和传播性 [70] 。
品牌定制化设计:Area15的科幻主题基因不仅体现在场馆本身的打造上,更体现在入驻的各大品牌店里。各业态品牌通过定制化设计融入文旅体验模块,如Rocket Fizz打破消费者对汽水和糖果店常规认知的店铺,几乎是对传统汽水和糖果的对立面,室内喷漆涂鸦,创造了滑稽离谱的汽水口味 [55] 。会员与社群运营:Area15注重培养顾客的活跃度和忠诚度,通过社交媒体营销和社区活动,增强消费者粘性。例如,Omega Mart通过短视频营销和故事性、趣味性内容吸引Z世代关注,线上营销推广充满奇思妙想,圈粉无数 [74] 。4.2 市场表现与客群特征Area15自2020年开业以来表现亮眼,成为现象级商业项目:游客量与增长率:Area15在2022年接待游客323万人次,同比增长两倍,成为当年美国客流量最多的景点,在Placer.ai跟踪的2,289个美国景点中排名第一 [9] 。
项目初期开放约3,700平方米,2023年扩张至约1.8万平方米,2025年新增环球主题乐园后总规模扩展至约10万平方米 [18] 。客群特征:Area15的目标客群主要为Z世代(1995-2009年间出生的人)和游戏玩家、科幻爱好者,以及周边年轻家庭客群 [9] 。
项目特别注重吸引本地居民,日客流量约2万人次中,60%为本地居民,40%为外地游客 [78] ,这种本地客群占比远高于传统主题公园。消费行为:Area15的游客平均停留时间远超传统商业场所,Omega Mart游客平均停留9小时 [44] 。游客在探索过程中逐渐对故事深入与投入,是乐意为环环相扣的”氪金点”付费的。这种消费行为模式与传统商业不同,消费者不是为了购买商品而来,而是在体验过程中自然产生购买行为 [70] 。零售溢价:Area15内的商品价格普遍高于传统零售场所,如Omega Mart一瓶苏打水售价5.99美元 [44] 。这种溢价源于沉浸式体验带来的价值提升,消费者愿意为独特的购物体验和限量版商品支付更高价格。
4.3 与传统娱乐业态的对比
Area15与传统娱乐业态(如迪士尼、环球影城)相比具有以下区别:对比维度Area15传统主题公园(迪士尼、环球影城)IP来源以合作IP为主,缺乏自有IP以自有IP为核心,全产业链开发空间规模建筑面积约1.9万平方米,2025年扩展至约10万平方米规模庞大,如迪士尼乐园占地约2,000英亩客群结构60%本地居民,40%外地游客以外地游客为主体验模式沉浸式、叙事化、多感官联动主题化、游乐设施为主商业模式门票+零售+餐饮的复合收入门票+餐饮+酒店的全链条收入技术应用VR/AR/MR等前沿技术深度融合以游乐设施和表演为主,技术应用相对传统更新频率持续更新体验项目和展览 [8]采用”三三制”硬件更新策略 [67]Area15的优势在于其小而精的规模、高比例的本地客群、沉浸式的体验设计和科技与艺术的融合 [78] 。项目虽然没有自有IP,但通过与优质IP方合作和叙事化空间设计,同样能够吸引大量消费者。Area15的商业模式更加灵活,能够根据市场反馈快速调整业态和内容,保持项目的活力和吸引力。

5. Area15对行业的影响与启示
5.1 行业定位与标杆作用
Area15作为全球首个沉浸式体验零售娱乐综合体,已成为行业标杆:沉浸式交互体验商业模式:Area15打破了TeamLab等单一的沉浸式新媒体艺术展的业态,形成了”体验驱动零售”的商业模式,为沉浸式商业空间提供了新的发展方向 [78] 。项目通过技术与空间叙事的深度融合,重新定义了商业空间的价值和功能。Z世代消费主力的吸引:Area15的成功证明了沉浸式体验对Z世代的强大吸引力。数据显示,81%的Z世代喜欢在商场内购物,73%的Z世代更喜欢在商场内发现新奇产品 [36] 。Area15通过创造独特的体验场景,满足了Z世代对差异化、个性化和社交化的消费需求。城市更新与空间再利用:Area15项目前身是奔驰经销店,通过改造和创新,将其转变为具有前瞻性的沉浸式娱乐综合体,为城市更新和老旧物业改造提供了成功案例。
5.2 对沉浸式体验的重新定义
Area15通过其创新实践,重新定义了沉浸式体验的概念和边界:技术与叙事的深度融合:Area15将VR/AR/MR等前沿技术与叙事内容紧密结合,如Omega Mart的科幻故事和Birdly的飞行体验,使技术不再是单纯的展示,而是成为故事讲述和情感表达的载体 [70] 。
多感官联动设计:Area15注重视觉、听觉、触觉等多感官联动,如Birdly的气流模拟、Shogyo Mujo的声光互动等,为游客提供更加全面和深入的沉浸式体验 [29] 。
虚实结合的零售场景:Area15通过AR技术将现实空间转化为交互式叙事场景,如Omega Mart的隐藏通道和线索,使零售空间变成了一个巨大的游戏场,消费者在购物的同时也在参与故事情节的探索 [39] 。
持续更新的体验内容:Area15不像传统主题公园那样依赖固定的设施和表演,而是不断更新体验项目和展览,如新增的环球恐怖主题乐园和”The Wall”音乐场所 [9] ,保持项目的活力和吸引力。
5.3 对未来商业空间的启示
Area15的成功为未来商业空间的发展提供了重要启示:体验经济与商业空间的融合:Area15证明了体验经济与传统商业空间可以深度融合,创造新的商业价值。通过将沉浸式体验嵌入零售场景,Area15实现了高粘性客群和高消费意愿的双重目标 [70] 。
科技驱动的商业创新:Area15通过VR/AR/MR等前沿技术的应用,展示了科技如何驱动商业创新。技术不再是单纯的工具,而是成为商业空间的核心竞争力和差异化因素 [55] 。
IP合作与场景创新:Area15的成功依赖于优质IP的合作和场景的创新,为商业项目提供了新的思路。未来商业空间可以更加注重IP内容的引入和场景的打造,提升消费者的参与感和认同感 [70] 。本地客群与外地游客的平衡:Area15通过吸引高比例的本地居民(60%) [78] ,实现了商业可持续性,为其他商业项目提供了借鉴。未来商业空间可以更加注重本地客群的培养和社群的构建,增强消费者的粘性和忠诚度 [78] 。
商业空间的元宇宙化:Area15通过技术与空间的结合,为商业空间的元宇宙化提供了可能。未来商业空间可以更加注重虚实融合和数字化体验,打造线上线下一体化的商业生态 [70] 。
结论
Area15作为全球首个沉浸式体验零售娱乐综合体,通过其创新的商业模式、丰富的业态构成和技术应用,重新定义了商业空间的价值和功能。项目以”超现实世界”为核心定位,融合VR/AR/MR等前沿技术,创造多感官联动的沉浸式体验,吸引大量Z世代和游戏玩家。Area15的成功证明了体验经济与传统商业空间可以深度融合,为未来商业发展提供了重要启示。Area15的创新之处在于其小而精的规模、高比例的本地客群、沉浸式的体验设计和科技与艺术的融合 [78] 。
项目虽然没有自有IP,但通过与优质IP方合作和叙事化空间设计,同样能够吸引大量消费者。Area15的商业模式更加灵活,能够根据市场反馈快速调整业态和内容,保持项目的活力和吸引力。随着Z世代成为消费主力,Area15的”体验驱动零售”模式有望引领商业空间的变革。未来商业项目可以更加注重IP内容的引入、场景的创新和科技的应用,打造线上线下一体化的沉浸式体验,满足消费者对差异化、个性化和社交化的需求。Area15的成功为沉浸式娱乐综合体的发展提供了重要参考,推动了”商业空间元宇宙”的探索和实践 [70] 。